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Igor Pro 在多窗口同時(shí)作圖時(shí)出現(xiàn)卡頓,通常和數(shù)據(jù)量、刷新方式以及圖形設(shè)置有關(guān),屬于比較常見的問題,可以從下面幾個(gè)方向緩解。
首先是減少實(shí)時(shí)刷新次數(shù)。多窗口同時(shí)存在時(shí),每一次數(shù)據(jù)更新都會觸發(fā)所有圖重繪,這是*容易造成卡頓的原因??梢栽跀?shù)據(jù)處理或批量作圖前,臨時(shí)關(guān)閉自動(dòng)更新,等操作完成后再統(tǒng)一刷新,這樣性能會明顯改善。
其次是控制單個(gè)圖里的數(shù)據(jù)量。一次性在一個(gè)窗口里畫幾十萬甚至上百萬點(diǎn),再疊加多個(gè)窗口,很容易拖慢界面響應(yīng)。可以先對數(shù)據(jù)做抽取、降采樣,或者只顯示感興趣區(qū)間,完整數(shù)據(jù)留給*終輸出或單獨(dú)窗口查看。
第三是減少不必要的繪圖元素。過多的 trace、誤差棒、填充、透明度、漸變、符號疊加,都會顯著增加繪圖負(fù)擔(dān)。在多窗口狀態(tài)下,盡量用簡單線型,關(guān)閉陰影、抗鋸齒或復(fù)雜樣式。
再就是合理使用窗口結(jié)構(gòu)。不要同時(shí)打開太多獨(dú)立圖窗口,可以考慮把相關(guān)曲線合并到同一窗口,用多軸或多圖層顯示,減少窗口數(shù)量本身帶來的管理和刷新開銷。
如果使用腳本或宏作圖,要避免在循環(huán)里反復(fù) Modify Graph、AppendToGraph,每一步都會觸發(fā)重繪。可以先生成所有波形,再一次性繪圖或修改屬性,效率會高很多。
硬件和系統(tǒng)層面。高分辨率顯示器、多屏輸出都會增加圖形負(fù)擔(dān),必要時(shí)可以暫時(shí)縮小窗口或降低顯示縮放比例。同時(shí)確認(rèn) Igor 使用的是合適的版本和位數(shù),64 位版本在大數(shù)據(jù)場景下更穩(wěn)定。
整體思路就是,減少刷新次數(shù)、減少同時(shí)顯示的數(shù)據(jù)量和窗口數(shù)量。如果你能說明大概有多少窗口、每個(gè)圖的數(shù)據(jù)點(diǎn)規(guī)模,以及是手動(dòng)操作還是腳本生成,我可以給你更具體的優(yōu)化建議。
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